1月末のアプデでついにトレーナーズジムが始まったわけですが、協力が楽しい一方で想像以上のギスギスっぷりにもうちょっと改善した方がいいのではと思いました。自分はすぐにXを通じて有名プレイヤーのジムに入れてもらった勝ち組ではありますが、一歩間違えるとぼっちになっていたかもしれないので、個人的にこれはどうかと思ったところを書いていきます。
まず初日のログインから早速報酬に関わってくるためスタートダッシュがかなり重要だった点です。
アプデ直後はやる気のある人がほとんどで、その間に早めに所属しておけば安泰でした。一方夜まで仕事などがありポケマスを開けなかった人はその時点で20人全員アクティブなジムを作るか入るのが難しく、結果毎日の報酬で少しずつ差をつけられてしまうのは可哀想です。
対策として、最初は1週間ほど入退室自由で報酬なしの準備期間を設けてもよかったのではと思います。そうすれば多少出遅れても行き当たりばったりになることなくジムを作れて、今より不公平じゃなくなっていたはずです。
またSNSなどの外部コミュニケーションツールを活用していること前提で、やっていないだけで遅れをとってしまうのも問題だと思いました。ポケポケならまだしも、リアルでポケマスをちゃんとやってる知り合いが19人もいるわけないですからね。まあこれについてはXのリポストキャンペーンとかやってるので今更ではありますが。

ジムミッションについては、スタミナを使うなどのコツコツやっていれば誰でも達成できるものばかりで、協力ミッションも無理なくSランクに行けそうなラインだったのでこれは良かったです(レジェアド〇〇連勝みたいな初心者お断りシステムだったら炎上もの)。
一方ログインボーナスについては、1人でも欠けたら最大ではなくなるのはプレッシャーがかかりすぎて義務感が強くなってしまうのではと思います。20人を最大報酬にするならメンバーを25人までにするとか…数人くらいログインを忘れても大丈夫なシステムが良かったです。いや、逆に集団心理で自分がログインしなくても問題ないならと半分近くの人がサボるようならそっちの方が被害は大きいですから、そこまで考えて全員ログイン必須にしたのなら流石といったところですね。
そういえば高校時代自分だけLINEをやってなくて、自分以外のほぼ全員でクラス会をやってたのを終わってから聞かされてショックを受けたことを思い出しました。やはり周りとつながっておくことは社会で生き抜くには大切で、ポケマスはそれを報酬の差という形で教えてくれる神ゲーなのかもしれません。
